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VR的十年,从科幻到现实

发布时间:VR的十年,从科幻到现实

从Nintendo Wii到Oculus,再到HoloLens和Pokemon Go,VR和AR过去的十年带来了给人们带来很多惊喜和欢乐。我认为过去十年是我的沉浸式技术飞速发展的十年。从3D眼睛到虚拟现实,我们越来约接近科幻。今天我们来梳理过去十年,VR/AR技术发展的一些里程碑事件。

VR的十年,从科幻到现实

  2009-2010年:记住Wii

VR的十年,从科幻到现实

  如果您认为十年前没有人听说过AR,那您会错了。PSP或PlayStation 3等系统上都有AR游戏,它们都使用相机在现实世界中叠加图形。 在2009年已经有Yelp之类的应用程序,该应用程序具有一个隐藏的AR模式(称为Monocle),该模式可以显示附近的餐厅位置,在现实世界中以点状覆盖。当时,AR是屏幕上基本的弹出信息,与照相机所看到的内容对齐。

  然后是任天堂Wii,这个十年来AR和VR的教父。它的运动跟踪Wii遥控器以及Wii Sports等游戏将在耳机中重复使用多年。想想今年最热门的VR游戏Beat Saber。在电视前摆放遥控器或戴着VR耳机摆放遥控器有什么区别?

  在2009年,一切都与动作游戏有关。在Wii的运动加 “的新的陀螺仪让空间它更好地跟踪运动。在那年的E3上,索尼紧随其后推出了PlayStation Move,微软推出了甚至更陌生的Project Natal:它根本没有控制器。取而代之的是,它投射了红外点并使用了一组摄像机来跟踪运动。后来被称为 Kinect。

  有机构在2010年底对PlayStation Move和Microsoft Kinect进行了评估。游戏的表现并不理想,并且硬件需要很大的玩耍空间(这是VR 面临的艰巨挑战的早期暗示)。那时我们几乎不知道Kinect是传感器技术的第一个提示,该技术最终会在2015年出现在HoloLens中,在2016年出现在Google的AR Tango手机中,在2017年出现在iPhone X的Face ID相机中。作为2016年索尼自己的VR耳机的控制器。

  2011年:头号玩家

  2011年初,我在玩任天堂的新掌上电脑3DS。您还记得吗?3DS不仅具有无眼镜的3D显示器和运动控件,而且还附带一包用于AR游戏的卡片。

  但是那一年,VR最大的时刻不是耳机,而是一本书。欧内斯特·克莱恩(Ernest Cline)的“ 头号玩家”(Ready Player One)是一个充满未来感的虚拟现实,它充满了VR内容,充满了VR内容,充满了复古感。珍妮特·马斯林(Janet Maslin)在 2011年8月发表的《纽约时报》评论中称其为“关于幻想文化的热情幻想物品。” 那本书最终启发了十年来最大的VR现象的创造者。

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  2012-2013年:进入裂谷

  您可能不记得2012年,索尼和JK罗琳基于哈利·波特创作了一部引人入胜的AR游戏书,或者使用早期的基于电话的AR 重新启动了Lazer Tag。

  但是,当年晚些时候启动的Kickstarter项目Oculus Rift承诺了我90年代梦寐以求的那种逼真的令人印象深刻的虚拟现实。同时,几个月前,穿着伞兵一个疯狂的可佩带照相机在他们的脸上一跃超过谷歌年度I / O开发者在旧金山的发布会上飞机了。欢迎使用Google Glass,这是一款AR头戴式耳机,它立即成为技术突破的标志。

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  2013年:无处不在的玻璃洞

  Glass看起来就像是未来机器人的智能眼镜。轻巧轻巧,相机朝外。

  Glass做得并不多。它拍摄了照片和视频,在您的眼中几乎没有弹出信息。但是Glass仍然是这十年来制造的每副智能眼镜(Vuzix,Spectacles,North Focals)的原型。Glass及其弹出通知是在一系列做类似事情的智能手表出现之前出现的。格拉斯(Glass)预测了我们始终记录的相机文化和我们永远在线的通知式生活。Google Glass仍然存在。而且我仍然认为这是缩小耳机下一步走向的隐秘迹象。

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  2014年:Google和三星将VR缩小到手机上

  直到这十年的中期,VR才真正用于手机。在Facebook同意以疯狂的20亿美元收购Oculus的几天之前,Oculus就向开发人员提供了最新的PC VR 头盔。

  但是对于Google而言,VR令人惊讶地开始于您自己折叠成一块硬纸板的形状。